home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / include / sounds.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-07-24  |  2KB  |  55 lines

  1. /*
  2.     CrossFire, A Multiplayer game for X-windows
  3.  
  4.     Copyright (C) 1992 Frank Tore Johansen
  5.  
  6.     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  7.     it under the terms of the GNU General Public License as published by
  8.     the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  9.     (at your option) any later version.
  10.  
  11.     This program is distributed in the hope that it will be useful,
  12.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  14.     GNU General Public License for more details.
  15.  
  16.     You should have received a copy of the GNU General Public License
  17.     along with this program; if not, write to the Free Software
  18.     Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  19.  
  20.     The author can be reached via e-mail to frankj@ifi.uio.no.
  21. */
  22. #ifndef SOUNDS_H
  23. #define SOUNDS_H
  24.  
  25. #define SOUND_NEW_PLAYER    0
  26. #define SOUND_FIRE_ARROW    1
  27. #define SOUND_LEARN_SPELL    2
  28. #define SOUND_FUMBLE_SPELL    3
  29. #define SOUND_WAND_POOF        4
  30. #define SOUND_OPEN_DOOR        5
  31. #define SOUND_PUSH_PLAYER    6
  32. #define SOUND_PLAYER_HITS1    7
  33. #define SOUND_PLAYER_HITS2    8
  34. #define SOUND_PLAYER_HITS3    9
  35. #define SOUND_PLAYER_HITS4    10
  36. #define SOUND_PLAYER_IS_HIT1    11
  37. #define SOUND_PLAYER_IS_HIT2    12
  38. #define SOUND_PLAYER_IS_HIT3    13
  39. #define SOUND_PLAYER_KILLS    14
  40. #define SOUND_PET_IS_KILLED    15
  41. #define SOUND_PLAYER_DIES    16
  42. #define SOUND_OB_EVAPORATE    17
  43. #define SOUND_OB_EXPLODE    18
  44. #define SOUND_CLOCK        19
  45. #define SOUND_TURN_HANDLE    20
  46. #define SOUND_FALL_HOLE        21
  47. #define SOUND_DRINK_POISON         22
  48. #define SOUND_CAST_SPELL_0    23
  49. /* ... + other sounds for spells : SOUND_CAST_SPELL_0 + spell type */
  50.  
  51. /* NROF_SOUNDS is defined in "defines.h".  Don't forget to change this number
  52.  * if you add or remove any sound.
  53.  */
  54. #endif
  55.